隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展和數(shù)字時代的到來,人們對信息載體的需求發(fā)生了很大變化。博物館藏品需要轉(zhuǎn)換成數(shù)字電子媒體,如圖像、文字、聲音和視頻,以滿足人們的文化需求。同時,智能手機(jī)的普及和APP應(yīng)用的普及,使得APP開發(fā)成為數(shù)字博物館建設(shè)必不可少的一部分。
國外的一些博物館早就數(shù)字化、移動化了,比如法國盧浮宮的“盧浮宮高清”,紐約大都會藝術(shù)博物館的“大都會藝術(shù)博物館”,大英博物館的“大英博物館”。這些應(yīng)用制作精美,用戶體驗更好;國內(nèi)一批博物館也趕上了,如故宮的“故宮日報”、“故宮展”;其他博物館也開發(fā)了一些有代表性的應(yīng)用,如北京魯迅博物館、蘇州博物館、六朝博物館、陜西歷史博物館等。一般來說,這些博物館應(yīng)用程序有以下幾種類型。
第一和第三主流博物館App類型
1。介紹收藏類型
這類APP主要是展示圖片,通常會附帶詳細(xì)的背景介紹和收藏地點描述。其中有些有自己的語音功能,制作精美,讓用戶足不出戶就可以在博物館里到處逛。但是普遍缺乏交互,只支持用戶通過郵件或者社交軟件分享自己喜歡的文物圖片。更適合有一定歷史人文基礎(chǔ),注重了解文物的用戶。典型的有盧浮宮的“美食博物館”,日本的“電子博物館”,故宮的“觸摸中國”。
2。導(dǎo)游類型
這種APP更注重用戶在博物館的實地體驗,把用戶手中的移動設(shè)備變成了便攜的翻譯器。有的還在博物館內(nèi)部提供樓層地圖和導(dǎo)航定位功能,用戶可以通過手機(jī)或其他移動設(shè)備上的攝像頭自主引導(dǎo)和訪問,如盧浮宮的“盧浮宮音頻指南”和中國國家博物館的“文博任我行”。有的在展會上通過手機(jī)攝像頭的logo激活相關(guān)內(nèi)容,獲取簡短的講座,在瀏覽時提供分享功能。比如美國自然歷史博物館的“超越行星地球增強(qiáng)現(xiàn)實”和中山船舶博物館的“移動之旅”。
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這種APP通過猜謎、打牌等一系列簡單的游戲,以娛樂的方式呈現(xiàn)相關(guān)內(nèi)容。比如臺北故宮博物院“國寶設(shè)計大賽”推出互動畫和測試答案;紐約大都會博物館的“造假”要求用戶在兩張照片中找到一張偽造的。這些照片資料是收藏中的珍貴資料,讓用戶看到了歷史的“本來面目”。游戲選擇了40多組照片。配合猜謎游戲告訴用戶這些歷史照片為什么被“感動”;還有專門為兒童設(shè)計的“現(xiàn)代藝術(shù)博物館藝術(shù)實驗室”。孩子們可以通過在畫板上繪制不同的線條和顏色塊來完成他們自己的當(dāng)代藝術(shù)繪畫。另外,你可以根據(jù)不同的提示,解構(gòu)名著,了解原著的創(chuàng)作過程。